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en-gen
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Radio En-gen - das Internet-Magazin von Netbridge: Thema dieses Internet-Magazins on air ist die Netz-Generation und die Nutzung der neuen Medien in der außerschulischen Jugendarbeit. Durch die neuen Medien und speziell das Internet hat sich der Alltag von Kindern und Jugendlichen grundlegend verändert. En-gen (sprich: En-djen) steht daher für jene "net-generation", die bereits mit dem Internet heranwächst. Und diese Veränderung bedeutet auch eine Herausforderung und Chance für die außerschulische Jugendarbeit. Das Magazin ist seit 19. September 2000 regelmäßig auf Sendung und wird seit Februar 2006 von Petra Hübl gestaltet (verantw. Franz Kratzer, Netbridge).

http://www.netbridge.at


ORANGE 94.0

Programmes
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Machinima-Filme aus Computerspielen (2008-07-04)
Machinima, die mithilfe von Games-Engines erstellt werden, bieten für Medienprojekte mit Jugendlichen spannende Umsetzungsmöglichkeiten...Warum Machinima Filme mit Jugendlichen spannend zu realisieren und für medienpädagogische Arbeit sehr geeignet sind, erzählt Anu Poeschke vom...
Roots n Routes TV-Streaming cultural diversity (2008-06-03)
Europäische Videoplattform mit Beiträgen von Jugendlichen
Roots n Routes heißt das Jugend TV Webportal (http://www.rootsnroutes.tv/) des JFC Medienzentrums in Köln mit Jugendredaktionen in ganz Europa. Auch Österreich ist mit Netbridge/ICE Vienna Ansprechpartner für das europäische Webportal, das zum Ziel hat, Jugend-, Alltagskulturen und...
Cyberbullying und Mobbing über Netz und Handy (2008-05-20)
Der Begriff Mobbing ist bekannt, erwähnenswert, dass es im Unterschied zu alltäglichen Streitigkeiten oder Konflikten um eine längerfristige, mehr systematische Ausgrenzung oder Belästigung von anderen Personen geht. "Bullying" heißt so viel wie tyrannisieren und wird vor allem in England...
stitch it, radical? (2008-04-21)
„Radical Chic“ und „Stitch it!“ setzen zum Sprung zwischen zwei Medien an
Zwei interessante Stickprojekte werden vorgestellt: "Radical Chic" lautet ein Open Source Projekt von Andrea Mayr und Raphaela Grundnigg mit Unterstützung des net culture lab, bei dem es darum geht, neue Ansätze der Software von Stickmaschinen zu erforschen und auszuprobieren. Ein Ergebnis war...
Copy me - I want to travel (2008-04-01)
CC-Plattform Orangemusic startete
"Copy kills music" lautete eine berühmt gewordene Kampagne der IFPI (Weltverband der Phonoindustrie). Sie rechnete vor, dass 10.000 kopierte CDs eine Nachwuchsband vernichten würden. Mittlerweile hat sich die Wahrnehmung des Kopierens in Bezug auf Musikkarrieren verschoben. Zumindest im...
safer internet day 08 & handyfilmpreisverleihung im MQ (2008-02-21)
Am 12. Februar 2008 fand zum fünften Mal unter EU Schirmherrschaft in mehr als 40 Ländern der "Safer Internet Day" statt. Ziel ist es, über Aktionen und Medienkampagnen für mehr Sicherheit im Netz zu sensibilisieren und zu informieren. In Österreich lag der diesjährige Schwerpunkt für...
Kinder-Laptop für alle! (2008-02-07)
"One Laptop per Child", so lautet die vom MIT Professor Nicholas Negroponte gegründete NGO, die weltweit ein Netzwerk geschaffen hat, um einen kindergerechten Laptop zu entwickeln, der nicht mehr als 100$ kosten soll und den klimatischen wie lokalen Gegebenheiten von Ländern des Südens...
"Be my friend!" (2008-01-19)
Onlinekontaktplattformen, die soziale Netzwerke bilden, sind auch bei Jugendlichen sehr beliebt. Was ist so spannend an Facebook&co?
Was die Faszination von "Facebook" und "Netlog" ausmacht, welche Möglichkeiten es gibt, wie mit persönlichen Daten und Fotos umgegangen wird, wer Fake und wer Freund ist, darüber erzählt die 15-jährige Lili. Vera ist Studentin und erzählt, warum sie auf der Plattform "StudiVZ" registriert...
Das süße Geheimnis, oder warum Netbridge so weihnachtlich wünscht... (2007-12-20)
2007 aus unserer Sicht. Handy als Leitmedium von Jugendlichen? Gewalt- oder Alibidiskurs? Komasaufen oder Erlebnispädagogik? Kleinkinder schon vor dem Computer? Wir stellen uns (was) vor...
Pervasive Games und Augmented Reality (2007-12-12)
Lecture im Subotron im MQ zur Theorie von Computerspielen
Die immer bessere Wirklichkeitsdarstellung in Computerspielen verbunden mit der Darstellung auf hochaufgelösten Bildschirmen sorgen dafür, dass ein Eintauchen in die virtuelle Welt in hohem Grad möglich ist. "Pervasive Games" verfolgen ein ganz anderes Konzept: Die Vorteile von...


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